Curso TIC's
jueves, 16 de octubre de 2014
Creación de Avatares
Voki es una página en la que se pueden crear avatares para utilizarlos en algún proyecto como un blogg.
viernes, 28 de marzo de 2014
Habilidades digitales
Para esta entrada utilizaré el cuadro anterior para partir de ahí y se pueda explicar de mejor manera las habilidades digitales que yo creo que los alumnos debemos desarrollar para el manejo de las herramientas mencionadas en la actividad.
Entorno
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Solución propuesta
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Tecnologías involucradas
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Habilidades por desarrollar
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Información
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Fomentar el
uso del espacio de novedades dentro del aula para que todo el salón tenga
conocimiento de actividades extracurriculares que puedan servir para nuestra
formación como futuros profesionistas, así como cursos de actualización y/o
capacitación para el uso de las herramientas digitales.
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Portales
universitarios, carteles digitales, páginas de difusión e inscripción de cursos
tanto en línea como presenciales.
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Las habilidades
que los alumnos deben desarrollar son el manejo de programas como Publisher o
fotoshop para el diseño de carteles así como el manejo básico de la
computadora.
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Interacción
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Crear
convocatorias para la retroalimentación y mesas de estudio por parte de
los mismos alumnos así como pláticas con especialistas en la materia para
fomentar el diálogo y el debate.
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Videos tutoriales,
videoconferencias, clases grabadas.
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El alumno debe
tener conocimientos del manejo de software para crear videos y
videoconferencias.
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Producción
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Fomentar el uso
de nuevas herramientas tanto en línea como offline para la conclusión de las
diversas actividades del curso.
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Uso de Prezi
(para presentaciones más dinámicas) así como dar a conocer más herramientas
para la producción de las actividades como Cmap tools (para mapas mentales)
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El alumno debe poseer conocimientos del manejo de diferentes tipos de software que pueda
apoyar la producción de las actividades.
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domingo, 23 de marzo de 2014
Selección de herramientas digitales
En la actividad anterior describí una herramienta con la cual trabajamos dentro de una clase de la carrera de Pedagogía que tiene como objetivo favorecer el intercambio de información (documentos, libros, opiniones) entre los participantes de la clase con el fin de mejorar o facilitar la comunicación y por lo tanto la producción de las actividades propuestas por el docente y así poder cumplir con los objetivos de la materia, por lo cual considero que es importante trabajar mucho sobre los ejes de información, interacción y producción.
En la clase, el docente en la primera sesión del año se dedicó a que los alumnos se familiarizaran con todas las herramientas que ofrece la plataforma, así que los alumnos poseen los conocimientos necesarios y ya no tienen problemas para su uso.
Entorno
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Solución
propuesta
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Tecnologías
involucradas
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Información
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Fomentar el uso del espacio de novedades dentro del aula para que todo el salón
tenga conocimiento de actividades extracurriculares que puedan servir para
nuestra formación como futuros profesionistas, así como cursos de
actualización y/o capacitación para el uso de las herramientas digitales.
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Portales
universitarios, carteles digitales, páginas de difusión e inscripción de
cursos tanto en línea como presenciales.
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Interacción
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Crear
convocatorias para la retroalimentación
y mesas de estudio por parte de los mismos alumnos así como pláticas con
especialistas en la materia para fomentar el diálogo y el debate.
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Videos
tutoriales, videoconferencias, clases grabadas.
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Producción
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Fomentar
el uso de nuevas herramientas tanto en línea como offline para la conclusión de las diversas actividades
del curso.
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Uso
de Prezi (para presentaciones más dinámicas) así como dar a conocer más
herramientas para la producción de las actividades como Cmap tolos (para
mapas mentales)
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lunes, 17 de marzo de 2014
Entorno de aprendizaje
Para esta actividad haré mención de una clase en la cual
usamos una plataforma de aprendizaje que se soporta en moodle, dicha plataforma
es Tu aula virtual de la UNAM.
La clase es de problemas contemporáneos de la educación de la carrera de Pedagogía, en esa clase lo que se pretende es que nosotros como alumnos identifiquemos los problemas que atañen a la educación en el siglo XXI además de que pretende que en cierta medida desarrollemos las competencias necesarias para desarrollarnos en la nueva dinámica del mundo global.
En dicha plataforma se pueden
observar los cuatro entornos mencionados por Chan, los cuales ejemplificaré en
el cuadro siguiente:
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Entorno
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Tecnología
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Función
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Información
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Aula virtual
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En ella se publican las noticias más relevantes, las
lecturas para el trabajo de la semana además de que nosotros como miembros
del grupo podemos poner información de foros, seminarios o actividades que
están fuera del aula y que tienen gran relevancia para la materia.
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Interacción
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Plataforma de aprendizaje, aula virtual
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Dentro del grupo existen diferentes chats y foros
en donde nos podemos comunicar con nuestros compañeros de clase en tiempo real y asincrónico.
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Producción
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Documentos en Word, Publisher y algunas herramientas
en internet como prezi para crear presentaciones.
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Se usan las herramientas de office y algunas en la
red para desarrollar las actividades propuestas por el profesor.
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Exhibición
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Aula virtual.
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Todas las reflexiones y actividades realizadas para
la clase se suben al aula virtual donde el profesor las recibe y genera una
retroalimentación.
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En este caso los esfuerzos se centran en que el alumno sea capaz de desarrollar proyectos colaborativos e interdisciplinarios además de que desarrolle la competencia de resolución de problemas de una manera eficaz para poder llegar al cumplimiento de un objetivo en común que es el de desarrollar una actividad de aprendizaje.
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